Formation, Secondary edukasyon ug mga eskwelahan
Unsa ang pag-encode sa mga impormasyon ug sa pagproseso niini?
Sa kalibutan adunay usa ka kanunay nga pagbinayloay sa impormasyon nagapaagay. Ang mga tinubdan mahimong mga tawo, teknikal nga mga lalang, lain-laing mga butang, mga butang buhi ug dili buhi nga kinaiya. Dawata impormasyon mahimo nga ingon sa usa ka single nga butang, o sa pipila.
Encode sa impormasyon sa ibabaw sa imong computer
Adunay daghang mga paagi sa data (teksto, numero, graphic, video, tingog) pinaagi sa usa ka computer. Ang tanan nga mga impormasyon nga giproseso pinaagi sa usa ka computer, nga gihawasan sa duha code - uban sa mga numero 1 ug 0 gitawag tipik. Teknikal, kini nga pamaagi mao ang gipatuman kaayo mga walay-pagtagad: 1 - usa ka electrical signal mao ang karon, 0 - wala. Gikan sa usa ka sa tawo nga panglantaw, kini nga mga mga code mao ang inconvenient alang sa pagsabot - taas nga linya sa sero ug mga nga nagrepresentar sa simbolikong simbolo mao ang lisud kaayo sa diha-diha dayon decipher. Apan kini nga recording format dayon nagpakita nga ang maong coding impormasyon. Kay sa panig-ingnan, ang gidaghanon 8 sa walo-ka-digit duha porma aw sama sa mosunod ay sa mga tipik: 000001000. Apan kini mao ang lisud nga sa tawo, lang sa computer. Electronics mas sayon sa pagdumala sa daghan nga mga yano nga mga elemento kay sa usa ka gamay nga kantidad sa complex.
text-encode
Sa diha nga mopadayon kita sa button sa ibabaw sa keyboard, ang computer magadawat sa usa ka piho nga code sa napugos button mao ang pagtan-aw alang kini sa standard ASCII kinaiya lamesa (American Code alang sa Information Interchange), "nakasabot" unsa boton, ug ipasa kini nga code alang sa dugang pagproseso (pananglitan, alang sa display kinaiya ). Alang sa pagtago sa kinaiya code sa duha nga porma gamit ang 8 mga tipik, mao nga ang mga maximum nga gidaghanon sa mga kalihokan katumbas sa 256. Ang unang 128 karakter nga gigamit alang sa pagkontrolar sa mga karakter, mga numero ug mga sulat. Ang ikaduha nga katunga sa gituyo alang sa nasudnong simbolo ug mini.
text-encode
Kini mahimong mas sayon sa pagsabut unsa ang pag-encode sa impormasyon, ingon nga usa ka panig-ingnan. Tagda ang Iningles kinaiya codes "C" ug ang Russian nga sulat "C". Timan-i nga ang mga simbolo inibut nga kaulohan, ug ang ilang mga code mao ang mga lain-laing mga gikan sa lowercase. Iningles kinaiya nga motan-aw sama sa 01000010, ug Ruso - 11010001. Ang kamatuoran nga ang tawo sa ibabaw sa screen tan-awon sa mao usab, ang computer makita na lahi. Kini usab nga gikinahanglan sa pagbayad pagtagad ngadto sa kamatuoran nga ang mga code sa unang 128 karakter magpabilin sa mao usab nga, apan sugod gikan sa 129 ug unya ang usa ka duha code mahimo nga susama sa lain-laing mga mga sulat, depende sa lamesa code. Kay sa panig-ingnan, ang decimal code 194 mosibo sa KOI8 sulat "b" sa SR1251 - "B" sa ISO - «T», ug sa pag-encode SR866 ug Mus kinatibuk-niini nga code dili pagpares sa bisan unsa nga usa ka kinaiya. Busa, sa diha nga abli kamo sa usa ka teksto, atong makita sa baylo nga Russian nga mga pulong nga letra-numero nga kinaiya abracadabra, nga nagpasabot nga kini nga pag-encode nga impormasyon mao ang dili alang kanato ug nga kamo kinahanglan nga sa pagpili sa usa ka lain-laing mga mga simbolo currency.
numero-encode
Sa duha nga sistema nga gikuha lamang sa duha ka mga kapilian nga mga prinsipyo - 0 ug 1. Ang tanan nga nag-unang mga operasyon uban sa duha numero sa paggamit sa siyensiya nga gitawag duha aritmetik. Kini nga mga aksyon sa ilang mga kaugalingon nga mga kinaiya. Dad-a, alang sa panig-ingnan, ang gidaghanon 45, tayp sa keyboard. Ang matag gidaghanon adunay iyang kaugalingon nga walo ka-digit code sa lamesa ASCII code, mao nga ang gidaghanon okupar sa duha ka bytes (16 tipik): 5 - 01,010,011 4 - 01.000.011. Sa paggamit niini nga gidaghanon sa pagtantiya, pagbanabana, kini gihubad pinaagi sa espesyal nga algorithms sa duha gidaghanon nga sistema sa porma sa walo-ka-digit nga duha gidaghanon: 45 - 00101101.
Coding ug pagproseso sa mga graphics
Sa 50-dad sa mga computer nga labing sagad nga gigamit sa siyensiya ug sa militar nga mga katuyoan, sa unang higayon nakaamgo sa tan-awon nga pasundayag sa mga data. Karon, aw sa impormasyon gikan sa usa ka computer, mao ang usa ka komon ug pamilyar sa bisan kinsa nga tawo nga panghitabo, ug niadtong mga adlawa kini og usa ka talagsaon nga rebolusyon sa pagtrabaho uban sa teknolohiya. Tingali nga apektado sa sa epekto sa sa tawo psyche: ang usa ka talan-awon nga representasyon sa impormasyon mao ang mas maayo digested ug gidawat. Ang usa ka dakung manglukso sa unahan sa data aw development nahitabo sa mga 80s, sa diha nga ang pag-encode ug sa pagproseso sa mga graphics impormasyon nga nadawat gamhanan kalamboan.
Analog ug magkalahi graphics performance
Graphic impormasyon sa duha ka matang: Analog (sa usa ka painting uban sa padayon nga pag-usab sa kolor) ug magkalahi (hulagway nga naglangkob sa usa ka plural sa lain-laing mga pixels kolor). Kay ang kasayon sa buhat uban sa mga larawan sa ilang mga computer pagtratar - spatial sampling, diin ang matag elemento mao ang giasayn sa usa ka piho nga bili kolor diha sa porma sa usa ka talagsaon nga code. Coding ug sa pagproseso sa tan-awon nga impormasyon sama sa buluhaton sa usa ka mosaic nga gilangkoban sa daghan nga mga gagmay tipik. Diin ang pag-encode kalidad nga mao ang nagsalig sa gidak-on sa mga tulbok (ang mas gamay ang gidak-on sa elemento - ang mga puntos makabaton sa usa ka mas dako nga kantidad sa matag unit sa dapit, - ang mas taas nga kalidad nga) ug ang gidak-on sa palette sa mga kolor nga gigamit (ang mas taas ang nag-ingon nga kolor aron sa pagkuha sa matag punto, sa tinagsa, nga nagdala sa dugang nga impormasyon, ang mas maayo sa kalidad ).
Pagmugna ug pagtago kan
Adunay pipila ka mga mayor nga format larawan - vector, Raster, ug fractal. Tagsa-tagsa giisip nga usa ka kombinasyon sa Raster ug vector - mao ang kaylap sa atong panahon multimedia 3D-graphics nga nagrepresentar sa mga teknik ug mga pamaagi sa pagtukod sa tulo ka-dimensional nga mga butang diha sa virtual nga luna. Coding ug sa pagproseso sa tan-awon ug multimedia nga impormasyon lahi alang sa matag format larawan.
bitmap
Ang kahulugan sa graphic format nga ang hulagway gibahin ngadto sa gagmay nga kolor tulbok (pixels). Ang ibabaw nga wala nga punto control. Coding impormasyon larawan sa kanunay magsugod gikan sa wala nga bahin sa sa linya nga larawan pinaagi sa linya, ang matag pixel magadawat sa usa ka kolor code. Pagbakwit bitmap mahimong kalkulado pinaagi sa pagpadaghan sa gidaghanon sa mga puntos sa usa ka impormasyon nga gidaghanon sa matag (nga agad sa gidaghanon sa mga variants kolor). Ang mas taas nga ang resolusyon sa monitor, ang labaw nga ang gidaghanon sa mga linya Raster ug tulbok sa matag laray, sa tinagsa, mas taas nga kalidad nga larawan. duha code mahimong gamiton alang sa pagproseso sa data nga larawan sa matang Raster, sukad sa kahayag sa matag punto ug ang mga coordinates sa nahimutangan niini mahimong gihulagway nga integers.
vector nga larawan
Coding graphic ug mga multimedia nga impormasyon vector matang mao ang pagkunhod sa sa kamatuoran nga ang mga graphic butang nga girepresentahan sa dagway sa bahin sa elementarya ug arcs. kabtangan Line, nga ibase butang mao ang porma (tul-id o kurba), kolor, gibag-on, estilo (gipusdak o lig-on nga linya). Kadtong mga linya nga sirado, adunay lain nga kabtangan - pagpuno sa ubang mga butang o kolor. Ang posisyon sa butang nga gitinguha sa mga punto sa sinugdanan ug katapusan sa linya ug ang radyos sa curvature sa arko. Tomo graphic sa vector format Raster daghan kaayo, apan nagkinahanglan sa espesyal nga software sa pagtan-aw kan sa niini nga matang. Adunay mga programa sa usab - vectorizers naghimo sa Raster larawan sa vector.
fractal graphics
Kini nga matang sa graphic nga ingon sa usa ka vector, gibase sa matematika kalkulasyon, apan kini mao ang usa ka nag-unang mga sangkap sa pormula sa iyang kaugalingon. Sa computer sa panumduman walay panginahanglan sa tindahan sa bisan unsa nga mga larawan o mga butang, ang hulagway nga gikuha gikan sa pormula sa iyang kaugalingon lamang. Tsart sa niini nga matang mao ang sayon sa paghanduraw dili lamang yano nga regular nga gambalay, apan usab sa komplikado nga mga ilustrasyon, simulating, alang sa panig-ingnan, ang mga talan-awon sa mga dula o mga emulators.
mga balod sa tingog
Unsa ang pag-encode sa mga impormasyon, bisan pa kini mahimong gipakita sa panig-ingnan sa pagtrabaho uban sa tingog. Kita nasayud nga ang atong kalibutan puno sa mga tingog. Sukad sa karaang panahon, ang mga tawo kon unsaon tingog og - sa usa ka halad sa tampoy ug rarefied hangin, nga naka-apekto sa eardrum. Ang usa ka tawo mahimong makasabut tinabyog sa frequency sa 16 Hz ngadto sa 20 kHz (1 Hertz - sa usa ka daku kini'g makaon matag ikaduha). Ang tanan nga mga balud kansang frequency vibrations sa gawas sa laing niining gitawag tingog.
kabtangan sa tingog
sa tingog sa mga kinaiya mao ang tono, kinsang (tingog kolor nga nag-agad sa sa porma sa balod adunay), ang gitas-on (sa frequency sa nga gitinguha sa sa frequency sa mga oscillations kada ikaduha) ug ang gidaghanon sa nga nag-agad sa sa intensity sa vibrations. Sa bisan unsa nga tinuod nga tingog naglangkob sa usa ka sinagol nga mahunihon daku kini'g makaon uban sa usa ka natudlong hugpong sa mga kasubsub. Pagkurog uban sa labing ubos nga frequency mao ang gitawag nga sukaranan nga tono, ang uban - nga pasabut. Usa ka espesyal nga kolor tono naghatag sa tingog - lain-laing mga kantidad sa mga kahulogan sa pagpanunod diha tukma niini nga tingog. tono nga, kita sa pag-ila sa mga tingog sa mga minahal, sa pag-ila sa tingog sa mga instrumento sa musika.
Program alang sa pagtrabaho uban sa tingog
Conditional sa kagamitan, katuyoan sa programa mahimong bahinon ngadto sa pipila ka mga matang: utilities ug mga drayber alang sa tingog cards, nagtrabaho uban kanila sa usa ka ubos nga ang-ang, audio editor nga sa pagbuhat sa mga nagkalain-laing operasyon uban sa audio files ug sa paggamit sa nagkalain-laing mga epekto kanila, software synthesizers ug converters, analogue-digital ( ADC) ug digital-sa-Analog (DAC).
audio-encode
Coding sa multimedia nga impormasyon mao ang sa kinabig sa Analog tingog ngadto sa magkalahi nga kinaiya alang sa mas sayon sa pagproseso. ADC makadawat sa input Analog signal, mga lakang sa iyang amplitude sa pipila ka mga lat-ang sa panahon ug outputs sa digital ay uban sa mga kausaban sa mga amplitude data. Walay pisikal nga kausaban mahitabo.
Ang output signal mao ang magkalahi, Apan, sa labi nga ang amplitude pagsukod frequency (sample), mas tukma ang output signal katumbas sa input, ang mas maayo nga coding agianan ug pagproseso sa multimedia nga impormasyon. Sampol usab nagtumong sa ingon nga usa ka nagsugo ay sa digital data nga nakuha pinaagi sa ADC. Ang proseso sa iyang kaugalingon mao ang gitawag sampling, sa Russian nga - ehemplo.
Ang balion kausaban ang gihimo sa DAC base sa usa ka nakadawat input digital data sa usa ka panahon nga modala ngadto sa kaliwatan sa mga electric signal gikinahanglan amplitude.
sampling lantugi
Seplirovaniya nag-unang lantugi dili lamang sa frequency sukod, apan usab ang gamay - ang katukma sa pagsukod sa kausaban sa amplitude sa matag sample. Ang mas tukmang digitization ang transmitted sa diha nga ang bili sa matag yunit sa panahon nga ang signal amplitude, ang mas taas ang kalidad sa mga signal human sa ADC, ang mas taas nga ang katukma sa recovery tinabyog sa mga Reverse pagkakabig.
Similar articles
Trending Now