ComputerComputer dula

Niadtong play uban sa usa ka higala sa ibabaw sa network? Sa unsa nga paagi sa pagdula sa Internet uban sa usa ka higala

Karon, sa diha nga ang usa ka personal nga computer anaa sa hapit tanang pamilya, ang bata tingali mangutana, unsa ang sa pagdula sa usa ka higala sa ibabaw sa network, kay sa motugot kaniya sa pag-adto sa usa ka paglakaw sa dalan, ingon sa una. Birtuwal luna gayud masuhop dili lamang sa hamtong nga bahin sa populasyon, apan usab sa paspas nga nakaangkon sa usa ka anak ni mahuyang nga mga hunahuna. Ang kadaghanan sa mga niini nga kahimtang mao ang hilabihan problemado, apan bisan pa gikan niini kita makakaplag sa usa ka paagi sa. Sa pagbuhat niini, ang mga ginikanan kinahanglan lamang nga mas responsable nga paagi sa proseso sa pagtudlo sa ilang mga anak, ug kinahanglan nga magsugod una sa imong kaugalingon.

Criteria alang sa pagpili sa mga anak ni dula

Aron sa pagdula uban sa mga higala, ang bata mao ang andam na sa pag-adto sa tanan. Kini mao ang tinuod nga bisan pa sa mga labing gagmay paborito nga klase, nga ingon sa usa ka solusyon sa mga nagkalain-laing mga tigmo. Sa World Wide Web , may mga espesyal nga mga website nga bata sa hilom sa iyang kaugalingon sa pagkat-on sa alpabeto, mga ngalan sa mga kolor, o sa pagpadaghan lamesa. Ug ang tanan nga imong kinahanglan nga buhaton - kini mao ang lamang sa pagdapit kaniya sa pagdula sa Internet uban sa usa ka higala.

Siyempre, kini nga opsyon dili angay alang sa tanan nga mga anak, ug ilabi na nga kini dili alang sa tanang edad. Sa proseso sa nagtubo nga ang bata mahimong mas independente, siya sa iyang kaugalingon mohukom kon unsa ang sa pagdula sa usa ka higala sa ibabaw sa network. Ang mga ginikanan sa niini nga yugto lamang sa paggiya niini sa husto nga paagi sa pagsulti kon unsa ang maayo ug unsa ang daotan, ug, siyempre, sa pagpugong sa access sa mga kapanguhaan nga makadaot psyche sa bata.

Usa ka virtual pagsalig

Daghan ang nakadungog sa mga lunod-sugal, sakit niini nga mahitabo sa iyang lig-ong sa usa ka ginikanan uban sa drug pagkaadik, alcoholism ug pagpanigarilyo. Sa unang tan-aw daw nga ang problema niini nga mao ang sa halayo-mikuha, ug walay bisan unsa nga mahimong mahitabo, kon ang play sa network sa laing oras o duha ka. Tungod kay kini mao ang lisud nga sa makiglalis, apan ang kamatuoran mao nga kini nga proseso mao ang kaayo makaadik, ug sa usa ka magtiayon nga sa mga oras human sa usa ka samtang mahimong kulang.

"Walay" kalingawan - kini mao lamang ang unang butang sa usa ka hataas nga listahan sa mga negatibo nga mga sangputanan, ug kini mao ang bili nagpalandong. Ang uban gani paggahin og usa ka daghan sa salapi sa imong virtual nga kinabuhi. Sama sa bisan unsa nga lain nga mga natad sa kalihokan sa Internet kaayo sa madali may mga tawo nga nakakat-on kon unsaon sa capitalize sa mga tawo sa tinguha sa pagdula dula sa network. Apan bisan wala oportunidad ug materyal nga mga gasto kahulogan walay itandi sa pagkawala sa panglawas tungod sa usa ka sedentary kinabuhi.

eSports

Karon, adunay usa ka kategoriya sa mga tawo nga mapahitas-on sa pagtawag sa ilang mga kaugalingon competitive players. Alang kanila, ang pangutana sa unsa sa pagdula sa usa ka higala sa ibabaw sa network mao ang irrelevant.

butang mao nga diha sa mga hunahuna sa cyber hugot nga intertwined tinuod ug birtuwal kalibutan. Alang kanila, usahay computer gubat mao ang daghan nga mas importante pa kay sa pag-adto sa eskwelahan, unibersidad o buhat. Interes sa maong mga kalihokan bisan sa mas naandan nga kainit nga naghupot sa nagkalain-laing forum Gaming diin mananaog makadawat og usa ka ganti dako nga kantidad sa salapi.

Ang duwa free-sa-play

Sa Internet sa usa ka dako nga popular nga mga dula nga-apod-apod nga walay bayad. Ang pangutana motungha: "Kinsa sa ilang tuo nga hunahuna nga moapil sa software development, nan sa paghatag sa iyang 'salamat'?"

Sa pagkatinuod, ang tanan dili ingon niana ka sayon daw sa unang tan-aw. Game nga may kalabutan sa sa free-sa-play kategoriya gayud mahimo download ug-instalar sa ibabaw sa imong personal nga computer alang sa free, apan ang gameplay naglakip sa usa ka matang sa "goodies" nga ang usa ka gamer makapalit lamang alang sa salapi.

Kini nga pamaagi nagbayad sa developers nga walay sama. Ang mga tawo gusto sa paghatag sa usa ka libre nga dosis sa drug, nga mao ang kaayo makaadik. Santo sa mga panghitabo nga hugot nga gisuportahan sa duwa nga proseso, dili relaks walay ikaduha. Aron sa pagbantay sa uban sa ilang mga higala, ang uban andam igo pagkatulog ug malnourished. Apan sa ibabaw sa pagkab-ot sa gisaad nga ang-ang sa pag-angkon o pag-usab mao ang gitinguha, nga mao ang sa gihapon kinaiya sa usa ka tawo nga mas maayo. Busa, ang mapintas nga lingin mao ang hapit imposible.

Browser-based online game

Aplikasyon nga wala magkinahanglan og usa ka download ug-instalar sa ibabaw sa imong computer, adunay na sa usa ka hataas nga panahon, apan ang pagkapopular nakaangkon lamang sa diha nga ang usa ka dako nga gidaghanon sa mga tawo nga may access sa hatag-as nga speed internet. Mga pagtuon nagpakita nga browser dula mao ang usa ka paborito nga paagi nga sa panahon nga mga trabahante sa opisina.

Adunay pipila ka mga matang sa mga aplikasyon:

  1. Flash-dula.
  2. Mga multiplayer nga dula.
  3. Massively-mga multiplayer nga dula.

Ang unang matang mao ang labing yano nga mga buluhaton sama sa ug sa gameplay. Sa maong usa ka aplikasyon, nga kamo mahimo lamang play sa usa, mao nga sa pagdula sa usag usa nga mas maayo nga haum sa pagdula og ikaduha ug ikatulo nga mga matang. Alang sa multi-user aplikasyon naglakip sa checkers, chess ug domino. Massively mga multiplayer nga dula gibahin ngadto sa papel, estratehikong ug sa ekonomiya.

Top 5 online dula

Sa matang sa sulod duwa nga anaa diha sa Internet, nga nagatindog sa iyang mga higante, nga naglangkob sa 95% sa total revenues. Kon kita usa ka matang sa mga aplikasyon tsart, ang tanan nga lima ka top nga posisyon ang pagkuha sa usa ka free-sa-play dula. Kini dili ikatingala, tungod kay ang ilang graphics mga mas maayo, ug ang gameplay nga mas tin-aw ug makapaikag. Kini mao ang tungod sa kamatuoran nga ang mga aplikasyon browser-based dili makagamit sa sama nga kantidad sa hardware ug software nga mga kapanguhaan.

Aron masabtan kon unsa ang sa pagdula sa usa ka higala sa ibabaw sa network, ug nga sa bisan unsa nga kaso dili-usik sa panahon, igo sa pagbayad sa pagtagad ngadto sa 5 giila virtual nga kalibutan obra maestra. Ikalima nga posisyon mao ang usa ka beterano sa mga online nga dula - Kalibutan sa Warcraft ($ 213 milyones nga tinuig nga revenue). Kalibutan sa Tanks Belarusian developers boasts 372 milyones dolyares sa revenue ug ikaupat nga dapit sa ranggo. Troika sama nga mga pangulo sama sa mosunod:

  • Crossfire (957 milyones dolyares ug 1st dapit);
  • League sa Legends (624 milyones dolyares ug 2nd dapit);
  • Bilanggoan Fighter Online gikan sa Nexon (426 milyones dolyares ug ikatulo nga dapit).

Ang mga numero nga gihatag sa ibabaw nagpakita nga sa pipila ka mga dula mahimong makalingaw nga pasatiempo, apan alang sa uban - sa katuyoan sa pagkaanaa o sa multi-milyones nga dolyar nga negosyo. Aron dili mahulog sa usa ka taktika marketing, kamo kinahanglan nga ibutang sa tin-aw mga prayoridad sa kinabuhi, sa pagsabut kon unsa ang tinuod nga kalibutan mao ang mas hayag ug mas makapaikag kay sa virtual. Ang tanan nga kinabuhi - ang duwa! Kini nga hugpong sa mga pulong nga ang tanan nakasabot sa iyang kaugalingong paagi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ceb.birmiss.com. Theme powered by WordPress.