Computer, Programming
Java-arrays sa mga kuldas. Hagpat sa usa ka gubat sa Java. Ang duha-ka-dimensional nga gubat sa Java
Sa programa praktis, adunay usa ka daghan sa mga lain-laing mga sets ug mga matang sa data nga sistema ang mahimong gimaniobra ug nga sa programmer mahimo arrange sa pagproseso sa impormasyon.
matang data sa programming mga pinulongan
Kini mao ang usa ka importante nga bahin sa kadaghanan sa mga pinulongan programming, nga naghulagway sa gidak-on ug kinaiya sa data nga gitipigan sa usa ka piho nga lokasyon sa panumduman, nga nagsiguro husto nga operasyon sa programa sa proseso sa pagpatuman sa usa ka gitakda nga operasyon.
Pananglitan, usa sa mga sukaranan nga matang data mga integer baryable. Sila mahimong duha gipirmahan ug vice versa, ingon nga ang mga ngalan sa iyang kaugalingon na naghatag og impormasyon sa mga sulod sa maong usa ka cell.
Dugang pa sa mga baryable integer, adunay mga analogues sa naglutaw-point numero nga gigamit sa pagrepresentar sa tinuod nga natapok. Sa katapusan, ang mao nga-gitawag nga karaang matang data mga hilo ug kinaiya baryable ug mga tambag. Ang tanan nga sa tingub kini mao ang usa ka hilit nga pinulongan yunit.
istruktura data
Mas taas nga organisasyon nga ang-ang programa mao ang giisip nga sa panaghiusa sa pipila karaang mga yunit matang data ngadto sa usa ka mas komplikado nga gambalay. ang labing komon nga mao ang gitawag nga Java-arrays naglakip sa composite matang. Mahimo usab pagpili sa mga listahan, tuples, hapnig ug paglinya.
Ang nag-unang kalainan sa arrays mao nga sila sa paghatag og random access sa mga elemento niini. Apan, ang kalisud sa mga bakak sa sa kamatuoran nga ang gidak-on kinahanglan nga posible nga sa tukma nagpakita sa Initialization nga bahin nga gambalay. Disbentaha Kini nga giwagtang sa usa ka labaw nga komplikado matang data, pananglitan, diha sa mga listahan. Ang maong mga sistema sa ang mga abilidad sa maabtikon sa pagpalapad sa uban sa Dugang pa sa bag-o nga mga elemento, apan access ngadto sa mga data diha kanila nagkinahanglan ug dugang panahon.
Sa labing modernong programa pinulongan, kining tanan nga mga istruktura mga karon ug pagdula sa usa ka importante nga papel sa ninglihok sa duha aplikasyon ug sa ecosystem sa iyang kaugalingon. Ug Java - dili gawas.
Ang programming pinulongan Java. nag-unang yunit
Java mao ang usa ka hugot nga gi-type programming pinulongan bytecode nga midagan sulod sa usa ka virtual makina nga nagtugot kaninyo sa pagtuman operasyon ug sa mao usab nga resulta sa walay pagtagad sa computer arkitektura ug operating sistema sa.
Ang labing ulahing release sa Java nga pinulongan adunay walo ka karaang matang: boolean boolean, integer Byte, integer, mubo, dugay, matang sa mga numero nga naglutaw-punto, nga gihawasan sa float ug double ug kinaiya char.
Java-gubat mao ang usa ka koleksyon sa usa ka matang sa data nga nahimutang diha sa handumanan sa usag usa ug may usa ka han-ay nga gidaghanon (index) nga ang programmer o sistema sa mahimo access sa tagsa-tagsa nga mga butang gitipigan sa gubat. Ihap magsugod uban sa index zero (ang unang elemento) ug incremented alang sa matag sunod-sunod nga sa usa ka. Sa samang Java-gubat naghatag og random access sa data - user code mahimo access sa bisan unsa nga elemento sa gubat, sa walay pagtagad sa nahimutangan niini sa sulod sa gambalay.
mga butang
Ayaw kalimti nga Java - mao ang una sa usa ka butang-oriented programming pinulongan. Busa, kini nga mga mga elemento mao ang usa ka importante nga bahin sa mga modelo sa panumduman. Ang peculiarity sa niini nga matang sa sistema mahimong gitawag nga-ang Java arrays makatipig butang sa sama nga paagi ingon nga sila ang karaang matang data. Ang labing komon nga hilisgutan sa pinulongan mao ang mga kuldas. Sila nagrepresentar sa sets kinaiya, giorganisar ngadto sa usa ka hiniusa nga ug dili mausab handumanan.
Java mao ang usa ka gubat sa mga kuldas nagmando hugpong sa mga pointers sa ubang mga dapit handumanan sa matag usa sa nga ang nangita butang nga gitipigan. Ang pagpatuman gibutang sa mga karakter user mao, Busa, gikan sa usa ka hilit nga dapit sa handumanan sa virtual makina ug nagabuhat uban niini dili direkta nga.
Duha ka-dimensional arrays (matrices)
Ang maong panghitabo, ingon sa usa ka taguangkan; mao ang usa ka duha ka-dimensional gubat sa Java-butang o mga primitives, organisar sila sa usa ka "gidaghanon sa mga kolum." Kini nga data nga gambalay usahay gihulagway nga usa ka "gubat sa mga arrays". Kini mao ang tungod sa kamatuoran nga ang matag laray o kolum mga butang anaa sa patag Java-dimensional gubat, ug ang ilang set mao ang usa ka taguangkan.
Sa duha ka-gidak-on larawan, ang matag usa sa mga vector makabaton sa iyang kaugalingon nga gitas-on sa lain-laing gikan sa uban. Sa diha nga nagtumong sa usa ka ka elemento sa gubat sa paggamit sa duha ka mga index sa nagpakita sa gitinguha nga nahimutangan sa panumduman. Una - kini mao ang linya numero, nga mao ang gitinguha nga butang. Ang ikaduha nga index - mao ang gidaghanon kolum, o ang serial gidaghanon sa mga elemento sa sulod sa vector. Ang pag-indeks elemento sulod sa duha-ka-dimensional nga gambalay magsugod uban sa zero, sama sa kahimtang sa usa ka-gidak-on arrays. Busa, aron sa pagsulbad sa katapusan nga elemento sa gubat gitas-on A karakter index gamiton [N-1].
matang mga butang
Ang labing komon nga problema sa diha nga nagtrabaho uban sa arrays mao ang tukma ang matang. Kini nga importante sa unang tan-aw, ang buluhaton mahimong labi pa nga komplikado ingon sa gidaghanon sa mga elemento sa sulod sa usa ka vector o matrix.
Adunay daghang lain-laing mga algorithms alang sa hagpat elemento sa usa ka gihatag nga gambalay - Method Bubble hagpat pagpili sample pagsal-ot o pagtugnaw, paglangkub pamaagi. Ang tanan nga mga pamaagi lahi sa speed sa mga buluhaton ug ang kantidad sa handumanan nga gikinahanglan alang sa pagtipig sa dugang nga data ug temporaryong mga resulta sa panahon sa intermediate operasyon.
Ang ubang mga algorithms mahimong adunay lain-laing mga kamalaumon ratio depende sa input data set. Sa Java gubat hagpat mahimong ipahigayon pinaagi sa usa ka sumbanan nga katabang nga klase Arrays, nga adunay usa ka nagahunong pamaagi matang, hagpat mga elemento sa nagasaka nga pamaagi sa paggamit sa usa ka pagpuasa sampling. Apan, ang algorithm mao ang mabalhinon, ug ang pagpatay sa panahon mahimo nga lahi bisan sa pagproseso sa arrays sa managsama nga gitas-on. Kini nailhan nga ang labing paspas og paglain-lain alang sa nagmando dako nga random listahan. Programmers anaa usab sa tanan nga mga pundo alang sa katumanan sa bisan unsang uban nga mga hagpat algorithm sumala sa mga lantugi sa mga problema ug mga kinahanglanon sa resulta.
Similar articles
Trending Now