Computer, Software
Sa unsa nga paagi sa paghimo sa mga dula sa computer? Mga programa alang sa mga dula sa computer sa
Computer dula sa industriya - usa sa labing paspas nga nagtubo nga bahin sa IT-natad. Sa unsang paagi nga lisud nga ang kini sa pagkat-on kon sa unsang paagi sa paghimo sa mga dula, o sa labing menos pipila sa ilang mga butang? Bisan ang user mahimo atubang sa niini nga mga hagit nga nag-inusara? Unsa nga paagi sa paghimo sa usa ka duwa sa ibabaw sa mga propesyonal computer?
Unsa ang imong kinahanglan nga magsugod sa pagmugna sa duwa?
Una sa tanan, kita kinahanglan nga moapil sa industriya sama sa sa usa ka player. Walay kahibalo sa mga lalang sulod sa mga dula ug mga gamers sikolohiya, obserbasyon sa unsa nga paagi nga computer graphic pagtrabaho sa tinuod nga-time nga paggamit, dili sa teoriya, kalampusan sa produksyon sa imong kaugalingon nga mga dula kaayo lisud nga sa pagkab-ot. Kon ang duwa ang gibuhat sa uban sa usa ka mata sa komersyal nga sales (o sa labing menos, sa pagpalambo sa personal nga brand developer niini), kini adunay nga mahimong competitive, sa pagpamalandong sa mga kasamtangan nga mga panginahanglan sa komunidad gaming. Buhii ang produkto, nga kamo dili pagtag sa "trend" - dayon mogahin og panahon usik. Busa, kini mao ang importante nga dili lang usa ka gamer-mahigugmaon, apan usab sa pagtuon sa merkado, nga makahimo sa pagbutang sa bag-ong mga dula sa computer, sulayan kanila. Kini nagpasabot nga ang developer usab kinahanglan ang usa ka kaayo nga gamhanan PC. Ug dinhi na kita sa ikaduhang nag-unang nga kahimtang sa kalampusan sa sa duwa sa industriya. Kita sa paghisgot mahitungod sa mga components hardware - "puthaw".
Kini nailhan nga ang labing gamhanan nga computer (gikan sa PC, siyempre, wala kita sa paghisgot mahitungod sa industriyal nga mga computer) - Slots. Kini naglakip sa mga components hardware (processor, graphics card, handumanan, chipset), mao ang mas labaw pa komplikado pa kay sa PCs alang sa mga panginahanglan sa opisina ug balay. Gawas, siyempre, sa lain-laing mga klase sa computer mahimo halos dili magkalahi, apan sa mga termino sa mga electronic "stuffing" ang kalainan mao mahinungdanon. Gaming PC mahimong gasto 5-10 mga panahon nga mas mahal pa kay sa usa ka buhatan o sa panimalay. Kini mao ang posible nga bisan pa sa pipila ka mga indibidwal nga mga components (alang sa panig-ingnan, sa mao usab nga processor) makabaton sa usa ka bili mas taas pa kay sa tibuok PC andam alang sa buhatan. Gamhanan nga "puthaw" ang gikinahanglan, sa dalan, dili lamang aron sa pagsulay sa mga produkto sa pagdula. components high-performance usab nagkinahanglan sa espesyal nga mga programa alang sa inyong mga dula sa computer. Kadtong uban nga mga industriya ang paghimo obra maestra.
Ang ikatulo nga bahin sa kalampusan sa sa produksyon sa bugnaw dula - mao, sama sa mga eksperto nag-ingon, "geymerskogo shop" - sa usa ka espesyal nga matang sa panghunahuna. Kini kinahanglan nga combine sa duha ka daw lahi kaayo sinugdanan: lohika ug pagkamamugnaon. Ang unang butang nga inyong kinahanglan nga makat-on sa mga pisi sa pagtukod Scripts, sitwasyon ug nagkalain-laing mga dependencies sa pagpanunod diha sa konsepto sa mga produkto, pagdesisyon kon unsaon sa pagsulat sa usa ka duwa sa gambalay, nga makasabut ug tiggamit sa umaabot. Ang ikaduha - sa paghatag sa mga produkto sa iyang talagsaon nga mga kinaiya nga ila kini gikan sa susama nga o indig solusyon.
Pamaagi alang sa pagmugna sa mga dula
Sa unsa nga paagi sa paghimo sa mga dula sa computer? Mga eksperto sa pag-ila sa tulo ka nag-unang mga paagi sa pagpalambo sa mga produkto pagdula: ang paggamit sa mga designers, pagpaaktibo sa duwa makina, ingon man usab sa pagsulat gikan sa nagaras. Ang unang - sa sayon, ug ang ikatolo - ang labing komplikado. Busa, kon kita - beginners sa kapatagan sa dula, nan kini makahimo sa pagbati sa kanato sa pagtagad sa sa posibilidad sa paggamit sa mga designers. Bisan pa niana, kini mahimong mapuslanon sa paghunahuna sa mga kinaiya sa matag instrumento.
constructors dula
Designer - sa usa ka hugpong sa mga templates nga programa nga sumbanan sa kinaiya. Ang labing suod nga analohiya nga modala ngadto sa, ipatin-aw kon sa unsang paagi sa paggamit sa maong mga solusyon sa paghimo sa usa ka duwa - "Lego" -Items. Sama nga ang mga anak nga gitukod pinaagi sa pagbasa sa manwal o mabatonan, mga balay, mga sakyanan ug uban pang mga makapaikag nga mga obra maestra sa plastik.
user Kini nga adunay usa ka medyo dako nga kagawasan sa template control, sa paghimo sa ilang mga situwasyon nga buhat. Kini mao ang dili tingali, siyempre, nga uban sa tabang sa mga designer bisan usa ka batid nga developer duwa makahimo sa pagmugna sa usa ka produkto nga paghimo sa usa ka pagbati sa merkado sa kalibotan. Ang maong mga programa tambong sa usa ka pagbansay-bansay sa kinaiyahan, sa pagtugot sa beginners sa mga mahiligon sa Gaming industriya sa pagsabut kon unsaon sa paghimo sa usa ka duwa sa computer. Apan, bisan pa niini nga matang sa buluhaton nga gihatag ngadto sa tigdesinyo, kini mao ang importante nga gikan sa punto sa panglantaw sa pagpalambo sa industriya.
Game makina
Pagmugna dula gamit ang makina - sa usa ka proseso diin ang user anaa sa paglabay mas mas lapad pa kay sa sa kaso sa mga designers, himan kit. Kini mao ang tinuod nga pag-ingon nga pinaagi sa interface supplied sa mga manufacturers sa mga solusyon makahimo sa paghimo og competitive, bisan sa usa ka global nga ang-ang solusyon - Arcade, 3D, Action, simulation game. Sa computer makina nga gibutang nga walay bisan unsa nga mga problema ug ang hapit sa kanunay giubanan sa usa ka user-friendly interface sa paggamit kanila. Ingon sa usa ka pagmando sa, usa usab ka kalidad nga pakisayran ug tutorial mga sistema.
Unsa ang makina? Kini mao, sa pagkatinuod, lamang sa usa ka hugpong sa mga mga panudlo (bisan tuod kaayo nga komplikado, nga naglangkob sa gatusan ka libo sa algorithms) nga makahimo sa indibidwal sa pagdagan gameplay. Ang gidaghanon sa mga sumbanan, sama sa mga nga anaa sa constructors kasagaran gitipigan sa usa ka minimum. Ug kadtong mga kaayo sayon sa modification o puli sa mga nga pagpalambo sa user. Pagpa-aktibo sa mga makina nagkinahanglan, siyempre, ang labaw nga kahanas kay sa pagtrabaho uban sa designers. Sa diha nga kini moabut ngadto sa pagmugna sa usa ka seryoso nga duwa, ang user mao ang lagmit nga kinahanglan nga naglakip sa sa pagtabang sa laing tawo (sa istruktura sa usa ka tipikal nga team development nga giisip sa ubos). Apan usa ka adlaw pagkuha gigamit sa interface engine, dayon ang mga tawo makahimo sa mopahiangay sa kasamtangan nga kahibalo ug mga kahanas sa paghimo halos sa bisan unsa nga mga produkto sa pagdula.
Game gikan sa nagaras
Sa kaso nga, kon ang user sa nga tinuboan sa posibilidad sa duwa makina, dili sa naghisgot designers, ako nakakat-on sa pipila ka mga pinulongan, nga gitun-an sa detalye sa mga baruganan sa paglalang sa 3D-graphics, nan kini ang panahon sa pag-master sa labing komplikado nga himan alang sa pagmugna dula - pagsulat geymerskogo obra maestra gikan sa nagaras. Release hugna sa usa ka bag-o nga produkto, lagmit, maglakip sa pagpalambo sa ilang kaugalingon nga makina - panagsa ra kon unsa ang duwa nga wala kini bili, ang labaw nga nagpakaaron-ingnon nga giila sa komunidad.
Apan, kini kinahanglan nga nakita nga sa pagsagubang sa pagpagawas sa mga produkto gikan sa nagaras mao ang lisud kaayo (bisan tuod ang maong mga sulundan nahibalo sa kasaysayan sa industriya Gaming). Apan sa pag-agi sa pipila ka mga hugna sa dula development (sama sa, alang sa panig-ingnan, sa paglalang sa mga karakter, drawing tan-awon nga mga elemento) aron sa dayon Sumpaysumpaya sa ubang mga tawo, gitigum sa usa ka team, kini mao ang Magmarealistiko, ug ang usa ka ka user.
Professional developers
Kon kita maghisgut kabahin sa game development ingon sa usa ka linain nga bahin sa merkado, ang nag-unang papel nga nanaghoni sa propesyonal nga mga estudyo, nga ang mga pinansyal ug sa tawo nga mga kapanguhaan aron sa pagmugna competitive mga produkto sa komersyal nga mga termino.
Paghimo top level dula nga kantidad sa gatusan ka libo o bisan sa minilyon-milyon nga dolyares, ug gilakip sa ilang pagpagawas sa dosena sa mga propesyonal sa nagkalain-laing mga kaumahan. Adunay, siyempre, gagmay ug medium-kadako software mga kompanya kansang mga badyet alang sa pagpagawas sa mga produkto sa gaming mahimong gibutang sa kantidad nga 8-10 ka libo. "Green", apan kini mao ang usa ka kaayo nga piho nga bahin.
Ang istruktura sa propesyonal nga studio game
Ang padayon nga sa panag-istoryahanay bahin sa propesyonal nga industriya duwa, kini mahimong mapuslanon sa pagtuon sa istruktura sa average sa kompanya-Developer. Kinsa kinahanglan pagtrabaho alang sa usa ka kompaniya nga nag-angkon sa pagtukod sa kalibutan sa labing maayo-sa pagbaligya sa geymerskogo? Unsa nga paagi sa paghimo sa usa ka duwa sa computer mao ang mga tawo nga sa pagbuhat sa ingon diha sa usa ka propesyonal nga paagi?
Ang development team kinahanglan gayud nga maglakip designers ug artists. Kon wala ang ilang mga talento computer graphics dili dayegon tiggamit. Graphics - mao, sumala sa daghang mga eksperto, usa ka importante nga butang sa kalampusan sa sa duwa. Sa pipila ka mga kaso, kini nga matang sa mga posisyon nga gibahin ngadto sa mga gimbuhaton. Pananglitan, diha sa usa ka team tiglalang game mahimong indibidwal nga 2-D, 3D-designers, ingon man sa gitawag nga konsepto artists nga managhalad sila sa ilang mga kauban ug ang mga panon sa pagdumala alang sa pag-uyon sa mga pasundayag sa umaabot nga graphic nga mga elemento.
Ang sunod nga grupo sa mga propesyonal - usa ka "modelers". sila usa ka duwa alang sa pagngalan sa ilang mga katungdanan, sa paghimo sa mga prototypes sa mga karakter diha sa game, ingon man sa ilang palibot nga karaang mga butang, mga ekipo, mga bilding, "kopya" sa umaabot nga virtual nga kalibutan. Sa pipila ka mga kaso, mga espesyalista sa kategoriyang niini nga tabang nagapanudlo (sa mga kaso diin ilabi komplikado ang kopya sa mga kalihukan sa kinaiya).
Sa kadaghanan sa mga kaso, ang paglalang sa mga dula nga nalambigit sa sa aktuwal nga programmers. Kini mahitabo sa kasagaran sa diha nga ang software nga kompanya naggamit sa iyang kaugalingon engine, apan kamo kinahanglan nga matag abin gilatid niini scripts sa mga bahin sa duwa animation, misaad artists. Kon ang makina anaa sa ikatulo nga-sa partido developer, ingon sa usa ka pagmando sa, mga kausaban sa code dili kinahanglan.
Bug-at nga Gaming nga produkto dili gibuhat nga walay usa ka art director. Kini nga tawo ang gitawag nga konsolidahon ang mga paningkamot sa mga artists ug designers sa usa lang ka konsepto. Siya, dugang pa, mahimong responsable alang sa pagka-epektibo sa mga proseso sa trabaho organisasyon mao nga ang duwa gibuhian sa panahon.
Paghimo dula alang sa imong kaugalingon: sa usa ka kinatibuk-ang paghulagway sa mga programa
Unsa nga paagi sa paghimo sa usa ka duwa sa lamang sa kinatibuk-ang kahibalo mahitungod sa mga programa sa buhat alang sa kalamboan sa mga produkto gaming? Adunay daghan nga mga himan nga motugot sa bisan usa ka amateur sa paghimo sa inyong kaugalingon nga game. Ania ang pipila ka mga panig-ingnan sa mga matang sa mga desisyon, nga atong gihisgotan sa ibabaw.
Game Magbubuhat
Kini nga programa nagtugot kaninyo sa paghimo sa usa ka duwa, bisan alang sa mga tiggamit nga wala makaila sa programming mga pinulongan. Kini, bisan pa niana, dili mahitungod sa pagpalambo sa tulo-ka-dimensional nga mga obra maestra. Ang programa nagtugot kaninyo sa pagmugna og lamang sa 2D-dula, apan sa usa ka halapad nga matang sa mga genres. nga imong mahimo sa paghimo sa usa ka yano kaayo nga duwa sa usa ka computer: "Shooting", ". Action" Menu accessible sa user sa, naglakip og usa ka dako nga gidaghanon sa andam-naghimo sa templates. Ang tanan nga, sa pagkatinuod, nagpabilin nga gibuhat - mao nga kini moabut sa uban sa usa ka situwasyon game.
Ang programa naglakip sa igo detalyado nga mga panudlo sa maayong sistema sa kalidad pakisayran. Ingon nga master sa mga posibilidad sa Game Magbubuhat sa usa ka nag-unang mga ang-ang, ang user mahimo mobalhin sa sa pagsuhid sa mga gitukod-sa pinulongan sa niini nga programa - Game Magbubuhat Pinulongan. Pinaagi sa paggamit sa iyang mga bahin, nga imong mahimo sa pag-adto sa unahan sa mga utlanan nga gipahaluna sa template ug paghimo sa usa ka duwa gikan sa nagaras.
Pagtukod-2
Pagtukod-2 produkto giila sa mga eksperto nga usa sa labing mga operatiba sa klase sa mga solusyon alang sa paglalang sa dula sa mga tiggamit nga wala mosulti pinulongan. Ang dakong bentaha sa solusyon niini mao nga kini mahimong gamiton aron sa pagbuhi sa duwa alang sa kadaghanan sa mga karon nga gigamit plataporma - Windows, iOS, Android, paghimo kanila sa pinulongan sa HTML5 ug aplikasyon alang sa Facebook (sa pagsabut kon sa unsang paagi sa paghimo sa programa sa pagdagan sa mga social network, user makakat-on sama sa "VC" sa paghimo sa usa ka game show sa iyang mga higala). Mga miyembro sa Pagtukod-2 mubo nga sulat sa kayano ug katin-aw sa iyang mga interface. Ikaw mahimo sa pagbuhat sa mga nag-unang templates, apan sa usa ka daghan sa mga kanila, apan tungod kay adunay halos sa bisan unsa nga nga mohaum ngadto sa gibuhat sa usa ka kliyente script. Usa ka maanindot nga aspeto - uban sa tabang sa Conustruct-2, nga kamo mahimo sa paghimo sa usa ka dula alang sa free.
panaghiusa 3D
Ang duha ka mga programa sa ibabaw-nga gihisgotan gidisenyo sa paghimo sa usa ka dula sa 2D-mode. Panaghiusa nagtugot kaninyo sa pagtrabaho, sa paggamit sa mga posibilidad sa 3D-graphics. Oportunidad nga gitanyag sa programa - sa usa ka dako nga kantidad. Sama nga mao ang kaso sa Paghimu 2, adunay multi-plataporma (adunay bisan pagsuporta consoles - Xbox, PlayStation, Wii).
Ingon nga bahin sa programa - usa sa mga labing maayo sa kalibutan, mga eksperto sa pag-ila, game makina (kini gitawag nga ingon sa - Panaghiusa). Busa, kini nga desisyon, nga walay bisan unsa nga pagpasobra, ang gamer mahimo sa paghimo og mga obra maestra sa lebel sa kalibutan (gawas kon, siyempre, kita makahimo sa pagtigom sa usa ka team nga ikatandi sa HR labing gamay sa sa mga average studio development). Kini mahimong posible nga sa pagmugna sa seryoso kaayo nga dula sa computer. Shooting - tin-aw, ang pamaagi - mao usab na realistiko racing simulator - dali.
Similar articles
Trending Now