Computer, Computer dula
Ang Gaming industriya: istruktura ug mga palaaboton. Market Gaming industriya
Ang Gaming industriya mao ang giatiman sa mahinungdanon nga mga kausaban sa ibabaw sa katapusan nga 5-10 ka tuig. Kini mahitabo tungod sa usa ka panon sa katawohan sa mga butang nga dili importante. Kini nga gihisgutan sa artikulo.
dagan
Sumala sa nag-unang analista, sa merkado mao ang Gaming industriya nag-antos kausaban. Revenue gikan sa Gaming napulo sa bilyones sa US dolyares. Sa diha nga kini nga impormasyon lainlain, depende sa mga tinubdan sa impormasyon. Kini mao ang tin-aw nga ang hilabihan nga bahin sa merkado nga nadakpan sa video. Social dula nakadawat dili kaayo pagtagad.
Apan, tungod sa demographic ug edad nuances sa taliwala sa mga players sa lain-laing mga mga nasud ang gipaabot nga pagbalibad sa pagkapopular sa video games ug sa matang sa panginahanglan alang sa Gaming consoles.
Kini nga gamers nga mas gusto sa tradisyonal nga mga dula sa video sa disc media, ang mga tawo nga nag-edad 15 ngadto sa 40 ka tuig. Ug usab sa pagkuha ngadto sa asoy sa pagbalhin sa ekonomiya sa mga prayoridad diha sa kinatibuk-ang. Sa laing mga pulong, dili ang tanan adunay oportunidad sa pagpalit sa usa ka gamhanan nga computer nga magtigum sa mga gikinahanglan sa bag-ong mga dula (sama sa "Ang Witcher 3" o Mass Epekto: Andromeda), mao nga ang balanse sa hinay-hinay mobalhin ngadto sa sosyal nga mga dula, nga Naablihan pinaagi sa social network. Walay pagpalabi gihatag ngadto sa usa ka mobile aplikasyon base sa Android o iOS. Apan kini nga mga dula mao ang mga lahi kaayo gikan sa tradisyonal nga mga.
Busa, ang Gaming industriya nakakita sa usa ka anam-anam nga pagkunhod sa revenue gikan sa video games ug sa mga abut sa maong mobile aplikasyon. Kon ang video game developers sa pagdala sa panalapi lamang tungod sa pagpatuman sa mga punto sa pagbaligya (bisan kon kita sa paghisgot mahitungod kaayo makita nga mga tindahan sa bisan hain embodiments pinaagi sa electronic plataporma), ang mga dula sa video nga adunay usa ka Kantidad sa sulod, nga ambag sa mas dinamikong pagtubo sa kapital.
analytics
Ang modernong industriya game mao ang mas labaw pa kay sa musika. Itandi kini nga mga nga kini mao ang posible nga lamang sa mga pelikula ug telebisyon sa industriya. Apan, tungod sa mga kausaban sa panginahanglan alang sa dula og daghan nga mga teknolohiya sa proyekto pagtuki. Kini, siyempre, sa paghisgot mahitungod sa sosyal nga mga dula, ingon man usab sa online, nga makamugna og usa ka labaw nga dinamikong panglantaw sa detalyado nga income monetization aspeto sa proyekto. Sa kaso sa conventional mga dula sa video, ang pagtuki mahimong gipailalom sa usa ka gidaghanon sa sales.
Ang mga butang nga scan:
- Dầu ug Mau - ang gidaghanon sa mga tiggamit kada adlaw ug sa bulan, sa tinagsa;
- ratio sa usa ka timailhan sa usa: Dầu / Mau;
- ang matang sa kalambigitan - nagpakita sa kantidad sa panahon nga ang usa ka player mogahin sa proyekto;
- K butang - nagpakita sa average nga gidaghanon sa mga players sa pagtubo sa sa duwa; usa ka butang nga sama sa "matang sa kabuangan" sa game kalibutan;
- ARPU - average nga kantidad sa salapi sa pagpalit sa usa ka tawo sa duwa;
- LTV - ang bili sa usa ka partikular nga player, depende sa tibuok sa finance puhunan sa duwa nga proyekto, sa pagdani sa mga higala sa referral links, apil sa kinabuhi sa proyekto (aksyon, paindis-indis, nga hitabo), ingon man ang aksyon mao ang duwa alang sa katuyoan sa advertising sa proyekto.
monetization
Ang kaugmaon sa Gaming ang mikunhod ngadto sa sa pagtuon sa mga sumbanan sa kinaiya sa mga players sa usa ka piho nga proyekto, ang pagtuon sa ilang partisipasyon, ingon man ang kiling sa i-klik sa ads o sa-duwa og mga timailhan sa pagpahigayon sa kalamboan sa mga mechanics proyekto.
Sa basehan sa mga sangkap sa data sa modelo sa negosyo:
- Revenue tungod sa subscription fee player. Nga mao, alang sa katungod sa pagpahimulos sa duwa nga proseso sa pagbayad sa usa ka fee. Usa ka panig-ingnan mao ang welder sa iOS.
- Normal duwa o gihatag. Nga mao, ang mga kustomer nga og tinuod nga salapi sa pagpalit mga butang sa sulod sa duwa, nga makatabang sa pagpatag, mga kadaugan sa gubat ug sa mas komportable gameplay. Labing maong mga dula. Nga gihimo pinaagi sa "tinuod nga" mao ang "tiket sa dako nga leagues." Developers lamang kinahanglan sa pagtuman sa sa mga maambong balanse tali sa Donati ug sa ordinaryo nga mga players. Sa mga proyekto diin adunay usa ka unbridgeable nga bung-aw, ang mga tawo nga dugay nga magpabilin sa taliwala sa duha ka mga grupo.
- Monetization sa dagway sa sa-game advertising. Dinhi, usab, ang tanang mga butang mao ang yano nga: sa diha nga mipahayag sa bisan unsa nga panghitabo, ang screen pagpakita sa usa ka bandila. Usa ka panig-ingnan mao ang "Misteryo House", apod-apod pinaagi sa usa ka social network "VKontakte".
merkado ang naghuot sa mga kompaniya Gaming halad-hybrid bersyon sa modelo sa negosyo alang sa kalamboan sa mga proyekto sa duwa. Ingon man usab sa gawas sa balay mekanismo advertising sa pagdani sa bag-ong mga gamers.
ni play sa computer industriya mao ang pagpalambo sa sa paspas ug mga utlanan Himoa, apan ang kasangkaran sa mga analytics Gaming anaa pa sa iyang pagkamasuso. Dili bug-os nga gipatuman sa tibuok daghang kadaiyahan sa mga instrumento pahiangay, pabagay sa mga panginahanglan sa matag indibidwal nga duwa sa internal nga customer. Usa ka teknolohiya base sa mga prinsipyo sa relasyon database wala gidesinyo alang sa pagtago exabytes sa impormasyon, apan gani labaw pa dili pahiangay, pabagay sa pagtrabaho uban sa gidaghanon data. Ang maong kantidad sa impormasyon nga gihatag sa gidaghanon sa mga buhat nga gihimo sa player.
NoSQL teknolohiya nga gikinahanglan sa pagpatuman sa teknolohiya nga mao ang lain-laing gikan sa tradisyonal nga database.
online casino
Ang laing aspeto sa Gaming industriya, nga nagpasabot sa pagbutang sa salapi ngadto sa duwa. Kasagaran sa diha nga nagtan-aw sa TV nagpakita sa bisan unsa nga site nga imong mahimo sa makadungog sa ad sa sunod nga virtual casino - luna makina, sa paghalad sa pagdula alang sa free. Kita sa paghisgot mahitungod "frispinah" - Free duwa mosulay sa tuyok sa drum, dili sa paghatag alang sa reimporsment pagsulay sa bisan unsa nga kwarta subli. Kon modaog kamo ang balanse nga napuno sa usa ka kantidad.
Ingon sa usa ka pagmando sa, ang kantidad sa "nanagkalinyas" mao ang hugot nga limitado. Mga baruganan ug mga mekanismo sa pagtukod sa modelo sa negosyo mao ang sama nga sama sa nga sa bisan unsa nga "usa ka-armadong tulisan" sa tinuod nga kinabuhi. Lang nga gitawag sa pagkatinuod lahi - slot machines. Free kadaugan usa ka butang nga talagsaon sa nga kini turns ngadto kanila. Bisan pa niana, ang kita gikan sa maong mga kapanguhaan mao na dako nga na.
Ang Gaming industriya sa Russia alang sa panig-ingnan, Mail.ru
nga kompanya Kini naglangkob sa Russian Federation dili mao ang katapusan nga dapit sa kalamboan sa niini nga sektor sa merkado. Pananglitan, "meylovtsy" nakatampo sa ibasura ang kasugiran nga ang mga computer game mao ang usa ka daghan sa sulundon nga mga tawo, ug dili mahulog sa ilalum sa mga criteria sa "seryoso nga pastime."
Matag tuig, research nga gihimo sa Mail.ru Group sa maong dapit sa gaming nga luna, analista nakita nga ang average nga edad sa usa ka Russian nga gamer - 27-29 ka tuig. Ilabi lisud nga alang sa panon sa nagsugod sa 2015, sa diha nga ang mga pangmasang sa mga players nga mibiya sa bahin sa mga aplikasyon sosyal nga Gaming (kaniadto nakakita sa pagtubo - mga 20% kon itandi sa 2014 nga tuig), apan ang sitwasyon maluwas sa usa ka gidaghanon sa mga releases online dula: ang proyekto "armata», Black kamingawan, SkyForge . Ug usab ang tanan mahibalo sa iconic online shooter nga gitawag Warface.
Sumala sa statistics alang sa 2016, mobile dula sa popularidad ug gidaghanon sa kita hapit sama sa social, sumala sa ulo sa studio IT-Teritoryo Basil Maguryana.
mga patik
Interactive kalingawan dili lamang mao ang bahin sa sa kasangkaran sa mga industriya. Ania gihapon iya mga patik. Gaming magasin, gidisenyo aron sa pagtabon sa mga panghitabo geymerskogo sa kalibutan sa paghisgot mahitungod sa mga hitabo nga gitunong sa pagpagawas sa usa ka bag-o nga proyekto, mao ang usa ka mahinungdanon nga bahin sa dapit niini.
Ang labing maayo nga-nailhan print media sa Russia mao ang magasin "Ang pagpanugal", nga gipatik sukad sa Septiyembre 1997. Pagkapopular mao ang tungod sa mabulokong mga hapin, poster, ug ang usa ka paagi sa pagpresentar sa materyal nga - kini nahisulat diha sa yano nga pinulongan, masabtan nagkalain-laing mga fans sa dula sa video. Ang sirkulasyon sa 180 000 kopya.
Gaming mga magasin nga gipahinungod sa dili lamang sa mga dula, apan usab sa tibuok computer: hardware, programming, database, internet teknolohiya ug software. Usa ka panig-ingnan sa maong publikasyon mao ang usa ka gamay nga dili kaayo nailhan "hacker" magasin - imprinta sa 1999, sirkulasyon nga milabaw sa halayo sa unahan sa 220,000 kopya.
Career sa mga dula
Ang damgo sa matag gamer sa nasinati (nga giutlanan sa pagkabuang kahayag) - sa pagtrabaho alang sa usa ka kompaniya nga nagsuporta sa ilang paborito nga duwa. Sa baruganan, kini dili lisud. Nagdepende lamang sa gidaghanon sa mga rason: edukasyon, kaandam sa pagtrabaho ug sa pagpalambo niini nga direksyon, ang mga panon sa atubangan sa siyudad, ingon man usab sa mga trabaho. Siyempre, kita sa paghisgot mahitungod sa online play. Posible nga karera sa industriya sa pagdula sa ubos.
Programmer. Siyempre, ang ngalan namulong alang sa iyang kaugalingon. Development sa duwa - sa usa ka daghan sa mga oras sa pagsulat sa usa ka bulak nga script nagsugo sa kausaban sa masulub-on nga code ug (labing) pagkalot sa usa ka tawo sa laing sa code sa pag-ila sa mga sayop. programmer kinahanglan nga makahimo sa pagsulat diha sa daghang mga pinulongan. Trabaho versatile ug kaayo giisip. Apan sa dula sa industriya mao ang dili kaayo daghan nga salapi aron sa paggahin sa iyang internal nga IT-component. Tungod kay, kon interesado sa salapi, kini mao ang mas maayo nga pag-adto sa IT-outsourcing, kay sa sa mga dula kalamboan. O bisan ibaligya gas.
Artist. Ang laing bahin sa industriya. Apan adunay labaw pa kalisdanan kay sa usa ka programmer. Kon ang estilo sa drowing dili converge sa mga corporate ug pagdula, ang aplikante makadawat sa usa ka dali nga paglimod. Ang tanan nga tungod sa kamatuoran nga kini mao ang lisud nga sa paghulagway kon unsa ang mga kinahanglanon kinahanglan gipresentar ngadto sa mga aplikante sa diha nga ang trabaho mao ang gibuhat.
Kon walay abilidad sama sa usa ka programmer ug artist, apan nadani sa mga buhat sa industriya sa pagdula, nga kamo mahimo sa pagsulay sa imong kamot sa papel sa mga manager sa komunidad. Kamo kinahanglan gayud nga mahimong pamilyar sa dula, sa pag-apil diha sa kinabuhi gaming sa komunidad, ingon man sa pagpangita sa sa sa usa ka kompanya sa buhatan sa game.
Uban sa luck, nga imong mahimo motubo sa producer. Kadtong mitubo kasagaran tungod sa CM-s. Kinahanglanon ang mga yano, apan mapintas: kahusto, responsibilidad ug komon nga pagbati. Sa samang panahon sa producer, ingon man sa usa ka designer game, usa ka butang nga sama sa sa usa ka jack sa tanan nga mga patigayon: usa ka gamay nga marketing, usa ka gamay nga komunidad ug sa unahan.
Sa pagkatinuod ang duwa designer. Kadtong lagmit nga mahimong mas lisod tungod sa usa ka gidaghanon sa mga katungdanan nga dili assign sa ordinaryo nga "tawo sa dalan." Tawo sa propesyon naghunahuna sa duwa mekaniko, simulates sa tanan nga mga ang-ang geometriya, pagpalambo sa usa ka paagi sa kalihukan pinaagi sa mga rehiyon, dili lamang og mga ideya, nga sa paghimo sa pipila ka mga matang sa duwa. Kon kamo adunay usa ka interes sa sa propesyon, kini girekomendar sa una pagsulay sa imong kaugalingon sa modmeykerstva. Sa kaayohan sa maong industriya gaming kaayo dato. Adunay bisan sa usa ka daghan sa mga mod mga dapit diin bisan kinsa nga mosulay sa ilang kamot (Portal 2, Panaghiusa, RPG-magbubuhat).
sa dugang nga mga kapilian
Kon ipatuman MMO proyekto, ang panginahanglan sa maong mga posisyon sama sa PR managers, marketing specialist, suporta sungkod, testers. Ang matag specialization sa iyang mga gimbuhaton. Kon sa kaadlawon sa online dula sa usa ka departamento sa kasagaran naghimo sa pipila ka mga gimbuhaton, nan, ang kalamboan sa industriya Gaming nahimong maong usa ka panghitabo mahitabo labaw pa panagsa ra.
PR managers ug mga tigpaanunsiyo. Kini mao ang mga tawo nga mahimo sa laktod ug tukma sa pagluwas sa impormasyon ngadto sa gikahinabi, aron sa interes kaniya sa bisan unsa nga butang. Sa interbyu sa kasagaran sa paghatag sa mga pagsulay nga buluhaton: sa paghalad sa usa ka gidaghanon sa mga supak bersiyon sa usa ka negosyo nga proseso nga makahatag sa labing taas nga gidaghanon sa mga rehistradong tiggamit sa proyekto sa usa ka ubos kaayo nga kompanya sa budget Gaming.
Support nga pag-alagad o sa tech nga suporta. Ingon sa usa ka pagmando sa, nagkinahanglan sa usa ka PC sa kahibalo, ang pipila ka bahin sa panon sa, diin adunay usa ka tinguha sa paghusay, ug sa mga bahin sa industriya sa pagdula. Ingon man usab sa abilidad sa pagpahayag sa impormasyon ngadto sa mga kliyente sa. Kasagaran, niini nga posisyon naglakip sa pakig-uban sa mga kliyente panagbangi, tungod kay ang pinakadako nga bentaha mahimong katakus ug abilidad sa pagdumala sa kapit-os.
Usa ka gamay nga bahin sa online nga mga dula
Ang Gaming industriya - kini mao ang usa ka negosyo, sama sa sinehan, turismo ug musika. Aspeto sama sa pagpalambo sa classic dula sa video sa CD-ROM, dili ikatandi sa online, sosyal nga mga dula ug mobile aplikasyon.
Ang kalainan mao klaro: ang interactive kalingawan diha sa dagway sa usa ka browser-based online dula naglakip sa pagpuga sa pinansyal nga mga kapanguhaan sa bahin sa mga player sa pagpalambo sa lebel sa kahanas, mabanhaw sa ibabaw sa uban nga mga players. Ang maong dula dili "moagi pinaagi sa". Sila mao ang walay katapusan, pagguyod nagkinahanglan igahin sa pipila ka panahon sa adlaw-adlaw alang sa paglabay sa mga adlaw-adlaw nga buluhaton. Ug sa pipila ka mga higayon sa usa ka semana nga gipahigayon sa pipila ka mga kompetisyon sa taliwala sa mga players (panimalay) alang sa katungod sa adunay usa ka ganti.
Mga dula sa video mahimo usab nga mahitabo, sila nag-umol sa usa ka tin-aw nga storyline (lahi sa sa sa ibabaw) ug wala magkinahanglan og higpit nga periodicity online presensya.
Kasagaran, ang player wala makasabut nga ang mga online proyekto sa panguna nga gidisenyo sa pag-angkon sa mga developers sa ilang kaugalingon, dili aron nga ang mga tawo mahimo nga malipayon pagdula ug sa pagbuhat sa bisan unsa nga ilang gusto. Ang kapakyas sa pagsabot sa mga sukaranan sa modelo sa negosyo modala ngadto sa negativity ngadto sa mga developers nga mahimong loose hungihong nga giligid gikan sa proyekto ug nga sirado sa dili madugay. Apan, ang mga dili sa usa ka Pagdali sa pilo. Updates gikan sa usa ka human sa usa, ug ang pagkawala sa sa mga player sa usa ka hataas nga panahon nga modala ngadto sa sa kamatuoran nga ang kinaiya mahimong mas huyang kay sa uban. Sa diha nga ang negatibo nga milabay, ang tawo mohukom sa tanan nga mga balik sa duwa ug nakadiskobre nga daghan wala, ang kinaiya mao ang dili ingon sa lig-on nga sama sa sa una. Kini pag-usab nagahatag sa pagsaka ngadto sa negatibo nga mga hunahuna nga ang mga duwa nga mahadalin-as. Usa ka panig-ingnan mao ang proyekto RiotZone Mail.ru Group gikan sa nahisgotan nga mga kompaniya.
Kon walay pagsabot niining mga nag-unang mga butang, kini mao ang mas maayo nga pagbansay sa paggamit sa mga classic video game sa PC aron makabaton sa usa ka maayo nga panahon.
eSports
Ang kaugmaon sa industriya sa Gaming talagsaong dad-on sa kalampusan sa mga kompanya, sa pagpangita sa iyang angayang luna sa sa global nga merkado. Sa atong panahon, gamers na na gikan sa larawan sa usa ka tipikal nga higdaanan nga patatas uban sa rebelyosong mga estilo sa kinabuhi. Daghan ang nalambigit sa pagdula championship, og tinuod nga cash ganti. Mga panig-ingnan sa niini - championships Warface, Dota 2 ug Hearthstone.
Games ingon nga ang maong mihunong nga nakasabut nga ingon sa usa ka butang nga walay hinungdan. Sa milabay nga ang maong mga pagtuo nawala nga "dula makamugna maniacs" o "lang usik sa panahon." Industry nga naugmad sa usa ka bug-os-mahunahunaon nga negosyo.
Dugang pa, Russia mao ang unang nasud diin sa maong butang sama sa e-sports nga giila. Kini nahitabo sa dugay na sa 2001. Ug sa 2017, ang termino sa hingpit Logged ug gisumiter ngadto sa registry uban sa ubang sports sama sa football, hockey o basketball. Nga mao ang karon sa teritoryo sa Russian Federation mahimo usab nga kompetisyon alang sa eSports. Ang mga mananaog gani pagtugyan sa katugbang nga gamay sa disiplina.
Ang kompetisyon dili mahimo sa bahin sa duwa, nga naghatag og usa ka elemento sa kalit. Ang labing mabulokon ug masilakon kompetisyon nga gipahigayon sa tibuok kalibutan sa panahon sa panahon gikan sa 2000 ngadto sa 2013 ingon nga kabahin sa mga dula nga sama sa Warcraft 3 ug Starcraft. Ang mananaog nga team o sa usa ka player sa labing puntos sa katapusang gubat.
konklusyon
Sa katapusan, kini kinahanglan nga miingon nga ang duwa sa industriya adunay dakong potensyal alang sa kalamboan ug paspas nga nagmartsa sa dako nga mahayag nga kaugmaon. Studio developers ug ang ilang sanga mogitib sama sa mga uhong human sa ulan, ang tanan nag-okupar sa bag-ong mga teritoryo.
Usa ka pananglitan niini mao ang usa ka internasyonal nga kompanya sa Plarium, nga may mga sanga sa Israel, sa Ukraine, sa USA, UK. Medyo bag-o lang giablihan sa usa ka buhatan sa Rusya sa Krasnodar. Ang kompaniya nga moapil diha sa sa pagpalambo sa duha online mga dula ug mobile aplikasyon.
Ug adunay usa ka daghan sa mga kompanya. Games adto hapit matag tuig. Usa ka sa uban nga labaw pa lainlaig kolor. Sa higayon nga ang ideya mao nga ang inyong mga kaugalingon nga PC, kini daw sama sa usa ka damgo, apan karon adunay usa sa matag pamilya. Teknolohiya pag-uswag dili motindog pa, ang matag bag-o nga game nga gipagawas molabaw sa miaging sa iyang tan-awon, technical ug functional nga mga kinaiya.
Tungod kay avid gamers nga adunay sa pagluwas sa salapi alang sa mas gamhanan computer nga pagtagbaw sa mga gikinahanglan sa sistema sa maong mga proyekto sama sa "Ang Witcher 3" o Mass Epekto: Andromeda. Play sa gamay nga pipila ka mga tawo gusto nga, tungod kay sa sini nga paagi, kini mao ang lisud nga sa pagtagamtam sa mga maanindot nga talan-awon ug usa ka breakneck away sa dinamikong kalibutan sa mga duwa.
Natural lang, ang mga tag-iya sa gamhanang mga computer dili maghunahuna ug lang gibutang sa mga engaste nga maximum, sugod sa usa ka panaw sa tibuok duwa luna. butang Kini usab nagsiguro sa kalamboan sa industriya sa gaming, bisan kaayo dili direkta. Kini sama sa usa ka ligid: gikan cool dula - Palita ang usa ka gamhanan nga computer, kini nga mga PCs mapalit - gikan sa sa dula uban sa mas taas nga mga kinahanglanon sa sistema.
Sumala sa gihisgotan sa ibabaw, ang mga computer game industriya nagtubo paspas, teknolohiya pag-uswag wala maglihok. Ug ang tanang mga butang nga gibuhat aron sa pagsiguro nga ang tanan makatagamtam paggasto sa panahon sa imong paborito nga duwa.
Similar articles
Trending Now